Méthodologie

Les rapports Chess Owl reposent sur l’analyse d’un moteur et sur des règles fixes. Chaque indicateur ci-dessous est calculé à partir du catalogue publié MetricDefinition et le profil d’analyse standard-v2, jamais d’un texte libre.

Profil d’analyse

Profil
standard-v2
Moteur
Stockfish Stockfish 17
Nœuds par position
400,000
Variantes analysées (positions critiques)
2
Notation des coups
wpl-v1

Comment le score est noté

Comment lire le score

Une victoire rapporte 1 point, une nulle ½ et une défaite 0. Ton score, c’est le pourcentage des points que tu as marqués.

50 %, c’est autant de points que tes adversaires. En ligne, tu joues contre des adversaires de ton niveau, donc la plupart des scores tournent autour de 50 %.

Exemple : 6 victoires, 2 nulles et 2 défaites font 7 points sur 10, soit un score de 70 %.

Le barème

  • A65 % ou plus
  • Bde 55 à 65 %
  • Cde 45 à 55 %
  • Dde 35 à 45 %
  • Emoins de 35 %

Définitions des indicateurs

Chaque pourcentage indique sur combien de parties ou de coups il est calculé. Un constat qui repose sur trop peu de parties est signalé comme tel, et n’est jamais mis en avant.

Définitions des indicateurs
IndicateurFormuleDénominateurn min.SourceLimites
Précision estimée par le moteur

La moyenne des notes de tes coups, de 0 à 100 : plus un coup fait baisser tes chances de gain par rapport au meilleur coup, plus sa note est basse.

moyenne sur tes coups de 103,1668 × e^(−0,04354 × perte en % de gain) − 3,1669, bornée entre 0 et 100Coups du joueur analysés30MoteurC’est une estimation par rapport au moteur, pas une mesure de ton niveau. À ne comparer qu’entre rapports analysés avec les mêmes réglages.
Perte moyenne en centipions

Ce que tu perds en moyenne par coup par rapport au meilleur coup du moteur, en centièmes de pion (au plus 1 000 par coup).

somme(min(1000, max(0, éval. du meilleur coup − éval. du coup joué))) / coups jouésCoups du joueur analysés30MoteurElle gonfle dans les positions déjà jouées. À ne comparer qu’entre rapports analysés avec les mêmes réglages.
Par rapport à ta moyenne

La différence entre ton score dans ces parties et ton score global, en points de pourcentage (pp) : 55 % contre 50 % au global, ça fait +5 pp ; 42 %, ça fait −8 pp.

score dans ces parties − score global (en points de pourcentage, pp)Parties concernées8StatistiqueSur peu de parties, les écarts peuvent être trompeurs : regarde l’indice de confiance.
Sortie de la théorie au coup

En moyenne, le numéro du premier coup joué hors de la base d’ouvertures.

moyenne(arrondi supérieur(ply de sortie de théorie / 2))Parties dont l’ouverture est identifiée avec certitude5Règle fixeSeulement pour les parties partant de la position initiale. La base couvre les variantes connues, pas toute la théorie.
Score par thème

Ton score dans les parties où ce type de position est apparu au moins une fois. La colonne « Écart » le compare à ton score global, en points de pourcentage (pp) : 55 % ici contre 50 % au global, ça fait +5 pp.

(victoires + 0,5 × nulles) / parties avec ce type de positionParties où ce type de position apparaît8Règle fixeC’est un lien, pas une cause : tomber sur ce type de position n’explique pas à lui seul le résultat.
Qualité des coups

Chaque coup est classé selon la baisse de tes chances de gain : excellent jusqu’à 2 points, bon coup jusqu’à 5, imprécision jusqu’à 10, erreur jusqu’à 20, gaffe au-delà. Une occasion manquée, c’est une position gagnante (70 % ou plus) qui retombe à 50 % ou moins.

nombre par classe / coups analysésCoups du joueur analysés30MoteurLes seuils sont des conventions, et la notation dépend de la profondeur d’analyse du moteur.
Part du répertoire

La part de tes parties analysées jouées dans cette ouverture.

parties dans l’ouverture / parties concernéesParties concernées1StatistiqueDépend des parties importées et des filtres choisis.
Score

Le pourcentage des points que tu as marqués : 1 point pour une victoire, ½ pour une nulle, 0 pour une défaite. 50 %, c’est l’équilibre. Il est accompagné d’une note, de A (65 % ou plus) à E (moins de 35 %).

(victoires + 0,5 × nulles) / partiesParties concernées5StatistiqueNe tient pas compte de la force de l’adversaire.
Taux de réussite tactique

La part des occasions tactiques de tes parties que tu as su exploiter.

trouvées / occasionsOccasions repérées pour ce thème5Règle fixeSeuls les thèmes tactiques que nous savons reconnaître sont comptés. Un meilleur coup sans thème précis n’entre pas dans le calcul.
Taux de gain

Part des parties gagnées.

victoires / partiesParties concernées5StatistiqueUne nulle y compte comme une défaite : à lire avec le score.

Explications

Certaines explications sont rédigées par une IA, mais seulement à partir des chiffres déjà calculés par l’analyse, et leur source est toujours indiquée. Si une explication cite un coup ou un chiffre absent de l’analyse, elle est écartée et remplacée par le texte standard.

Les questions à Chess Owl

Les résumés de section de Chess Owl sont construits à partir des constats ci-dessus, sans IA. Les réponses à tes questions, elles, sont rédigées par une IA qui ne voit que les chiffres de ton rapport : si une réponse cite un coup ou un chiffre qui n’y figure pas, elle est remplacée par les constats les plus proches. Le nombre de questions est limité et leur texte n’est jamais conservé.

Ce que le rapport ne peut pas te dire

  • Ce que tu avais en tête. Le moteur juge les coups, pas les idées derrière.
  • Ta gestion du temps, si tes parties n’ont pas enregistré la pendule.
  • Quoi que ce soit sur les parties qui ne font pas partie de ta sélection.